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Meta VR Glasses: Meta mete un cine, un ordenador y una consola en unas gafas de 100 gramos

Meta VR Glasses con módulo externo, imagen destacada de Hefestec

Meta llevaba años intentando convencernos de que la realidad virtual necesitaba un casco relativamente grande sujeto a nuestra cabeza. En Meta Connect 2026 ha presentado algo bastante diferente: Meta VR Glasses, unas gafas de realidad virtual que pesan alrededor de 100 gramos y trasladan el procesador, la batería y el almacenamiento a un pequeño módulo externo.

No son unas Quest más pequeñas. Son probablemente el cambio de diseño más importante que Meta ha presentado en realidad virtual en años, porque atacan justo donde más dolía: el peso, el volumen y la sensación de llevar un dispositivo demasiado aparatoso durante horas.

La gran idea no está en la pantalla, sino en sacar cosas de tu cara

Meta VR Glasses junto a su módulo externo conectado por cable

La clave del diseño está en separar las funciones. Las gafas incorporan los sensores y las pantallas, mientras que un pequeño módulo conectado mediante un enlace óptico se encarga del procesamiento, la batería y el almacenamiento.

Gracias a este sistema, Meta asegura haber reducido el peso hasta aproximadamente 100 gramos, cinco veces menos que unas Meta Quest 3.

Esto importa porque el gran problema de la realidad virtual nunca ha sido solo la potencia o la calidad de imagen. También lo ha sido la fatiga. Puedes tener una experiencia espectacular, pero si a los cuarenta minutos quieres quitarte el dispositivo, cuesta imaginarlo como plataforma de trabajo, cine o uso cotidiano.

Meta VR Glasses y módulo externo sobre una mesa

Micro-OLED, 5K y Snapdragon Reality Elite

Vista frontal de las Meta VR Glasses
Vista interior de las Meta VR Glasses y sus lentes

Las Meta VR Glasses utilizan el sistema que la compañía denomina 5K Infinite Display, basado en paneles micro-OLED y lentes pancake. Meta habla de 37 píxeles por grado y compatibilidad con Dolby Vision, mientras que el sonido espacial Dolby Atmos está integrado directamente en las patillas.

El sistema está impulsado por el nuevo Snapdragon Reality Elite de Qualcomm. Meta promete una experiencia de alto rendimiento con tiempos de carga rápidos y mejor eficiencia.

También incorporan cámaras passthrough para mantener la percepción del entorno y un diseño abierto en los laterales. La compañía ya no plantea el dispositivo únicamente como una puerta de entrada a mundos virtuales cerrados: quiere que pueda convivir con nuestro espacio físico.

Un cine IMAX que puedes llevar en la mochila

Experiencia de cine inmersivo con Meta VR Glasses y una gran pantalla virtual

Las Meta VR Glasses serán el primer dispositivo de realidad virtual certificado como IMAX Enhanced. Meta trabaja con servicios como Disney+, Prime Video, YouTube y HBO Max para ofrecer cine inmersivo y contenido en 3D.

También prepara retransmisiones deportivas inmersivas con más de 100 eventos en directo al año en Estados Unidos.

Sobre el papel, esta puede ser una de las funciones con más sentido. No porque sustituya al televisor del salón, sino porque permite tener una pantalla virtual enorme en cualquier sitio: una habitación de hotel, un avión o un piso pequeño donde no cabe una pantalla de 100 pulgadas.

El otro objetivo: que puedas trabajar sin llevarte un monitor

Persona utilizando Meta VR Glasses con varias pantallas virtuales de trabajo

La parte quizá más interesante está en la productividad. Puedes crear varias pantallas virtuales delante de ti y utilizar una superficie plana como teclado y panel táctil virtual.

No hacen falta mandos: puedes navegar con la mirada y con gestos naturales de las manos. Meta AI está integrado directamente en el sistema operativo para abrir aplicaciones, reorganizar el espacio de trabajo o reproducir contenido mediante voz.

La promesa recuerda a la informática espacial que Apple lleva años intentando impulsar con Vision Pro, pero Meta busca una aproximación físicamente mucho más ligera.

Para jugar, Meta también quiere quitar los mandos

La compañía asegura que en el lanzamiento habrá más de 75 juegos compatibles únicamente con seguimiento de manos, además de acceso a Xbox Cloud Gaming.

También anunció una nueva etapa para Beat Saber en 2027, con un rediseño visual y un nuevo modo llamado Flux centrado en el seguimiento de manos.

Videollamadas con una versión digital de ti mismo

Persona utilizando las Meta VR Glasses

Meta también ha presentado Hologram, una representación digital fotorrealista del usuario que reproduce sus expresiones en tiempo real.

Solo será necesaria una captura rápida con el teléfono para crear esa representación. Hologram estará disponible en Meta VR Glasses cuando lleguen en 2027 y también empezará a desplegarse antes en WhatsApp para usuarios de Meta Ray-Ban Display en Estados Unidos.

La privacidad vuelve a aparecer en cuanto pones cámaras delante de tus ojos

Todo este hardware abre también la otra parte de la conversación: unas gafas capaces de ver el entorno, interpretar acciones y convivir con un asistente permanente implican una cantidad enorme de información sobre el usuario y sobre quienes le rodean.

Ya analizamos en Hefestec hasta dónde quiere llegar Meta con unas gafas capaces de recordar lo que ocurre a su alrededor, y este nuevo hardware hace esa discusión todavía más relevante.

Meta VR Glasses y módulo externo colocados sobre una bolsa de viaje

Llegan en 2027 y no serán baratas

Las Meta VR Glasses llegarán en primavera de 2027 por 1.299,99 dólares. El módulo externo proporciona hasta tres horas de reproducción multimedia de alta resolución y admite carga rápida de 45 W.

No parece todavía el dispositivo que vaya a sustituir al portátil de medio mundo. El precio sigue siendo elevado y habrá que comprobar qué tal funciona durante horas, cuánto molesta el cable y hasta qué punto esas tres horas son suficientes en uso real.

Pero los 100 gramos cambian considerablemente la conversación. Durante años el problema de la realidad virtual no ha sido únicamente qué hacer dentro de ella. También había que aceptar llevar medio kilo de tecnología en la cara.

Meta acaba de reducir esa barrera de forma considerable.

Fuente oficial: Meta VR Glasses.

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