Stanford no encuentra una destrucción generalizada del empleo por la IA, pero sí una brecha del 19 % entre trabajadores jóvenes en ocupaciones muy expuestas. El problema puede estar en el primer empleo.
Tendencias
Fenómenos, hábitos, productos e ideas que están marcando la conversación y explican cómo cambian nuestros gustos, pasiones y formas de vivir.
La chipflation ya está llegando a casa: la IA también está encareciendo tus dispositivos
La demanda de memoria y almacenamiento para centros de datos de IA está elevando costes en móviles, PC, tablets, consolas y televisores. Así funciona la chipflation.
La IA no es solo el modelo: Nvidia demuestra que el agente puede importar mucho más
Nvidia está demostrando que memoria, herramientas, contexto y arquitectura pueden importar tanto como el propio modelo a la hora de construir agentes realmente útiles.
La gente se harta de la IA, pero el problema no es la IA
Cada vez más usuarios rechazan el AI slop y algunos creadores reciben críticas por usar inteligencia artificial. El problema quizá no sea la IA, sino qué hacemos con ella.
Anthropic enfrentó varios agentes de IA y terminaron saboteándose
Un experimento de Anthropic muestra cómo varios agentes con objetivos incompatibles pueden interpretar al resto como enemigos y escalar hasta el sabotaje.
La IA empieza a marcar todo lo que crea, aunque nosotros no podamos verlo
Claude marcará sus textos y Google permitirá ocultar el sello visible de imágenes y vídeos. Las marcas invisibles se convierten en la nueva frontera de la IA.
¿Pagamos más por el streaming que por la televisión de pago?
Una cesta de cinco plataformas sin anuncios ronda los 57 euros al mes. La comparación con la televisión de pago exige separar paquetes básicos y fútbol.
Consumimos más contenido y recordamos menos: qué está pasando
La atención fragmentada dificulta convertir lo visto en memoria. La evidencia sugiere mecanismos y asociaciones, no que el móvil dañe el cerebro.
Por qué los jóvenes recuperan los hobbies de sus abuelos
Tejer, modelar barro, revelar fotos o jugar en mesa ofrecen objetos tangibles, tiempo lento y comunidad, a menudo descubiertos en redes.
Por qué vuelven las cámaras, los discos y el formato físico
Poseer, tocar y conservar vuelve a importar en una cultura de acceso temporal. El regreso existe, pero no sustituye al streaming ni al móvil.