Razer en CES 2026: el día que el gaming dejó de ser solo jugar

Razer presenta su visión sobre el futuro del gaming en CES 2026

Hay marcas que van a CES a enseñar productos.
Y hay otras que van a probar hasta dónde pueden estirar su propia identidad.

La presentación de Razer en CES 2026 no va de un teclado nuevo, un ratón más rápido o una silla más cómoda. Va de algo bastante más ambicioso —y también más peligroso—: convertir el gaming en un ecosistema completo de IA, hardware local y experiencias persistentes.

No todo lo que ha enseñado Razer es inmediato. No todo es realista a corto plazo. Pero el mensaje es claro: ya no quiere vivir solo del momento en el que juegas, sino de todo lo que ocurre alrededor.

Y eso cambia las reglas.

El gaming como presencia continua (y no como actividad puntual)

Project AVA, el avatar de escritorio con inteligencia artificial de Razer en CES 2026

El mejor ejemplo de este cambio es Project AVA. No porque sea perfecto, sino porque encaja demasiado bien con hacia dónde se mueve la tecnología.

Un compañero de escritorio con IA, con avatar físico, visión de pantalla y personalidad adaptable no es solo un “coach” para esports. Es una forma de decir que la IA ya no va a ser una herramienta que consultas, sino algo que convive contigo mientras trabajas, juegas o simplemente estás delante del ordenador.

Razer no ha inventado este concepto, pero sí ha hecho algo relevante: le ha dado forma física dentro del universo gaming.

Eso sí, conviene bajar el hype:

Como señal de dirección, funciona. Y bastante bien.

Project Motoko: cuando CES vuelve a ser CES

Project Motoko, el auricular wearable con inteligencia artificial presentado por Razer en CES 2026

Project Motoko es el típico proyecto que solo puede presentarse en una feria como CES.

Un wearable con IA nativa, visión en tiempo real, control por voz y gestos, compatible con múltiples plataformas y pensado incluso para entrenar modelos de robótica. Todo a la vez.

Aquí Razer no está pensando en el usuario final de hoy. Está enseñando músculo tecnológico y diciendo: “también podemos jugar en este terreno”.

¿Lo veremos en tiendas pronto? Lo dudo.
¿Tiene problemas evidentes de privacidad y de uso real? También.

Pero Motoko cumple su función: posicionar a Razer en la conversación sobre computación personal avanzada, más allá del gaming puro.

El movimiento realmente importante no lleva RGB

Razer Forge AI, la estación de trabajo de Razer para desarrollo de IA local presentada en CES 2026

Para mí, lo más interesante de toda la presentación no está en los conceptos futuristas, sino en algo mucho más silencioso: Razer Forge AI y Razer AIKit.

Una estación de trabajo pensada para IA local, sin depender de la nube, escalable, orientada a desarrolladores y empresas, acompañada de una plataforma open source para ejecutar y ajustar modelos de lenguaje en local.

Aquí Razer está alineándose con una de las grandes tendencias de este CES: la IA se está bajando del cloud y acercándose al usuario.

NVIDIA, AMD, Intel, Apple… todos están empujando en esa dirección. Que Razer entre aquí es arriesgado, pero también muy revelador: quiere ser algo más que un fabricante de periféricos. Quiere ser parte de la infraestructura.

El gaming en el salón y la nube, sin hacer ruido

Razer Wolverine V3 Bluetooth junto a LG Gaming Portal, apuesta por el cloud gaming en el salón presentada en CES 2026

El Wolverine V3 Bluetooth, desarrollado junto a LG, puede parecer un anuncio menor, pero no lo es.

Un mando ultrarrápido, pensado específicamente para cloud gaming en pantallas grandes, apunta a una realidad cada vez más clara: el gaming se está desplazando al salón sin pasar necesariamente por una consola tradicional.

Razer no lo grita, pero está colocando piezas. Y cuando una marca así actúa con discreción, suele ser porque ya ve claro el movimiento.

Sillas, vibraciones y experiencia multisensorial: identidad de marca

Concepto de experiencia gaming inmersiva de Razer con silla avanzada y ecosistema RGB presentado en CES 2026

Project Madison y la Iskur V2 NewGen no cambian la industria, pero cumplen su papel: reforzar el ADN Razer, el espectáculo y la idea de experiencia total.

No son el futuro del negocio, pero sí mantienen vivo el imaginario. Y eso, en una marca gaming-lifestyle, sigue siendo importante.

Lo que realmente ha hecho Razer en CES 2026

Razer no ha ido a CES 2026 a venderte un producto concreto.
Ha ido a decirte esto, sin decirlo explícitamente:

El gaming ya no es solo jugar.
Es trabajar, crear, comunicarse y convivir con la tecnología.
Y queremos estar en todo ese recorrido.

Eso es ambicioso.
Eso es inteligente.
Y también es peligroso.

Porque ahora Razer no compite solo con otras marcas gaming, sino con gigantes del hardware, la IA y la computación personal. Y en ese terreno no basta con molar: hay que ejecutar muy bien.

Si Razer consigue aterrizar solo dos o tres de estas ideas, habrá dado un salto de liga.
Si no, este CES quedará como el momento en el que quiso ser demasiadas cosas a la vez.

Como siempre, el tiempo —y los productos reales— decidirán.

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *