Escape Academy 2: Back 2 School llega el 5 de noviembre a PC, Xbox Series X|S y PS5, con cooperativo local y online para dos personas. En Game Pass estará disponible desde el estreno con Ultimate y PC Game Pass, según el calendario publicado por Xbox el 3 de noviembre. Si buscas algo para jugar en compañía que no consista en disparar al mismo enemigo, su propuesta merece un vistazo: convertir una academia entera en un lugar lleno de acertijos.
La fecha de lanzamiento se conocía desde octubre y el calendario del 3 de noviembre confirma las modalidades de suscripción incluidas. Conviene separar ambas cosas porque el apellido Game Pass ya no basta para saber qué puedes jugar. La lista oficial de noviembre incluye esta secuela en Ultimate y PC Game Pass, pero no en Premium ni Essential para su estreno. Antes de organizar la sesión, toca mirar qué plan tienes contratado.
El campus también forma parte del puzle

Coin Crew Games vuelve a una escuela dedicada a formar especialistas en escapar de situaciones complicadas. La diferencia está en cómo conecta sus pruebas. En la presentación firmada por su directora de arte en PlayStation Blog, el estudio explica el paso de una estructura más lineal a un campus abierto que se puede recorrer, con personajes, misiones y secretos entre las escapadas.
Esto cambia la función del escenario. El recorrido entre una prueba y otra puede servir para descubrir pistas o interesarse por un lugar al que todavía no sabemos llegar. La desarrolladora describe precisamente ese objetivo: que explorar resulte gratificante por sí mismo, en vez de funcionar como un pasillo más largo entre dos habitaciones. Es una intención atractiva; comprobar si mantiene el ritmo durante toda la aventura exige jugarla, y aquí estamos contando su lanzamiento, no valorando una prueba propia.
El interés para quien disfrutó del primero está en esa continuidad con más espacio para curiosear. Para quien llegue de nuevas, el estudio señala que no hace falta haber jugado a la entrega anterior. La campaña plantea otro misterio relacionado con la fundación de la academia y recupera personajes conocidos junto a nuevas caras, así que la ampliación también afecta a la historia.

Resolverlo juntos, con opción de quitar el cronómetro
La ficha oficial de Steam confirma partida individual, cooperativo online y cooperativo local a pantalla dividida. También recoge un modo opcional sin temporizador. Para un juego de escape, ese ajuste tiene bastante sentido: encontrar una solución y encontrarla deprisa son dos placeres distintos. Hay parejas de jugadores que prefieren discutir cada pista con calma, aunque acaben defendiendo durante diez minutos una teoría completamente disparatada.
Poder retirar la presión del reloj amplía las formas de disfrutar sus acertijos. No demuestra que todos sean fáciles ni garantiza una dificultad perfecta, pero permite elegir un ritmo menos apremiante. Y el cooperativo local evita que compartir aventura obligue siempre a sentarse cada uno frente a un equipo distinto. Son decisiones más útiles para planear una tarde de juego que una colección de adjetivos sobre lo enorme que es el mundo.

Antes de descargarlo, revisa el plan y el equipo
En PC, Steam ofrece una demo y enumera requisitos distintos de los de una consola: 16 GB de RAM y una GTX 1050 Ti de 4 GB como mínimo, junto a un Intel Core i5-8400. Esos datos son requisitos declarados, no una medición de fluidez. Tampoco permiten prometer cómo funcionará en cualquier portátil; como contamos en nuestro análisis de la ROG Xbox Ally, la experiencia de jugar en PC depende de más cosas que acceder a un catálogo.
Con fecha de estreno para el 5 de noviembre, lo útil ahora es comprobar plataforma y modalidad de suscripción, o recurrir a la demo de Steam si quieres conocer su planteamiento antes de comprar. La idea de resolver puzles con alguien tiene atractivo por sí sola. Que un campus abierto la haga mejor dependerá de sus acertijos y de cómo los conecte, no del tamaño del mapa.