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Epic confirma sus planes para SteamOS: qué significa para Steam Deck y Fortnite

Epic prepara soporte de su lanzador para SteamOS
Adaptación editorial con IA sobre un render del kit de prensa de Valve. No muestra una prueba de Epic ni Fortnite en Steam Deck.

Epic Games incluye SteamOS entre los sistemas que quiere admitir con su nuevo lanzador para Linux. La confirmación abre una vía oficial para acceder a su biblioteca desde equipos como Steam Deck, pero todavía no permite dar por resuelta la instalación en la portátil de Valve. Tampoco significa que Fortnite ya funcione en ella.

La precisión es importante porque resulta muy tentador leer «Epic llega a Steam Deck» y entender que basta con descargar la aplicación y ponerse a jugar. Lo que conocemos ahora es un compromiso de soporte, con trabajo pendiente en distribución y compatibilidad. La dirección es interesante; la experiencia completa aún tiene que llegar.

Steam Deck OLED de frente con la biblioteca de Steam
Steam Deck OLED en un render de su kit de prensa. La pantalla muestra Steam, no la Preview de Epic. Imagen: Valve.

SteamOS entra en los planes, no en una fecha de estreno

Jake Jones, director de comunicación de Epic Games, explicó a GamingOnLinux que la compañía pretende abarcar tantas distribuciones de Linux como sea posible, citando expresamente SteamOS, Fedora, Cachy y Omarchy. La información se publicó el 6 de noviembre y se actualizó el día 7; no incluye una fecha para el soporte definitivo de SteamOS.

Epic sigue evaluando los formatos de instalación. Según esa respuesta, el lanzamiento inicial ofreció un AppImage, después dio paso a un paquete .deb y la empresa prevé recuperar AppImage durante noviembre. Es un detalle menos vistoso que el nombre de una consola, aunque decisivo cuando lo que quieres es instalar una tienda sin convertir la tarde en una sesión de mantenimiento.

La lista oficial de requisitos de la Preview permite ver la diferencia entre presente y hoja de ruta. En Linux menciona Ubuntu 22.04 LTS o posterior y Debian 12 o posterior, con Fedora anunciado como próximo. SteamOS no aparece todavía en esa relación. Por tanto, no estamos ante un anuncio de disponibilidad general para todos esos sistemas.

Detalle de los controles de Steam Deck OLED
El soporte de un lanzador y su adaptación a los controles son cuestiones distintas. Render oficial: Valve.

Una tienda compatible no convierte todo el catálogo en compatible

En un PC conviven varias capas que solemos meter en el mismo saco: la tienda donde compras, la aplicación que gestiona la descarga y el software que ejecuta cada juego. Que el primer acceso sea más cómodo puede resolver una parte del camino, pero no demuestra que todos los títulos de una biblioteca vayan a comportarse igual.

Es especialmente relevante si has acumulado juegos en promociones como las de Amazon Prime de noviembre, que entrega varios títulos en Epic. Tenerlos asociados a la cuenta correcta sigue siendo necesario. Su presencia en esa biblioteca no es una certificación de funcionamiento en Steam Deck, ni los transforma en copias para Steam.

Fortnite exige otra cautela. En su anuncio oficial del nuevo lanzador, del 14 de octubre, Epic explicó que trabaja en Easy Anti-Cheat para llevar el juego a Linux junto con los responsables de las distribuciones. Es un trabajo diferente al de mostrar la tienda. La mención reciente a SteamOS no aporta una fecha de Fortnite para la portátil.

Conexiones superiores de Steam Deck OLED
Este anuncio afecta al software: no presenta un nuevo modelo de Steam Deck. Render oficial de prensa: Valve.

Qué puedes comprobar antes de cambiar de lanzador

La Preview ya existe para Windows, macOS y Linux, aunque no todos con los mismos requisitos. Epic la presenta como una versión en desarrollo: puede contener errores y carecer de funciones del cliente anterior. Su página de asistencia explica también la migración de instalaciones y advierte de que desinstalar la Preview elimina los juegos instalados. Conviene leer ese proceso antes de cambiar una biblioteca que utilizas habitualmente.

No hace falta comprar otro equipo ni reinstalar SteamOS por esta noticia. Para un usuario en España, lo relevante será comprobar la distribución admitida, el instalador disponible y los juegos concretos que quiera utilizar cuando Epic detalle el soporte. No se ha anunciado aquí una nueva consola ni un precio local.

La mejora que merece seguimiento es bastante cotidiana: abrir una segunda biblioteca con menos intermediarios y mantenerla sin malabarismos. Si Epic consigue que instalación, actualizaciones y controles funcionen de forma cómoda en una portátil, habrá ganado algo más útil que otro icono en el escritorio. Esa parte necesita una versión disponible y pruebas reales; hoy seguimos ante un plan confirmado.

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