Los nits miden la luminancia de una pantalla, pero brillo manual, automático y pico no son lo mismo. Te contamos cómo interpretar las cifras.
¿Qué es LTPO y por qué ayuda a ahorrar batería en una pantalla?
LTPO permite que una pantalla cambie su frecuencia según el contenido. Explicamos cómo funciona, cuánto puede ahorrar y por qué no todo depende del panel.
¿Qué es una pantalla OLED y en qué se diferencia de una LCD?
OLED y LCD generan la imagen de forma distinta. Explicamos cómo funcionan, qué cambia en negros, brillo, consumo y cuál conviene elegir.
¿Qué es la tasa de refresco de una pantalla? 60, 90, 120 y 144 Hz
La tasa de refresco indica cuántas veces se actualiza una pantalla cada segundo. Explicamos qué cambian 60, 90, 120 y 144 Hz y cuánto consumen.
UFS y eMMC: por qué el almacenamiento cambia la velocidad de un móvil
No solo importa cuántos GB tiene un móvil: el tipo de almacenamiento UFS o eMMC influye en aplicaciones, actualizaciones, cámara y fluidez.
¿Cuánta memoria RAM necesita un móvil y para qué sirve realmente?
La RAM permite mantener aplicaciones y procesos activos, pero más gigabytes no significan automáticamente más velocidad. Te contamos cuánta necesitas.
¿Qué significan los nanómetros de un procesador: 3 nm, 2 nm y más allá?
Los 3 nm o 2 nm de un procesador identifican su proceso de fabricación, pero no son una medida literal ni garantizan por sí solos más potencia o batería.
¿Qué es el procesador de un móvil y por qué es mucho más que velocidad?
El procesador de un móvil es mucho más que potencia: controla rendimiento, cámaras, conectividad, inteligencia artificial, autonomía y seguridad.
Análisis del OPPO Find X9: un gama alta sin apellido que merece más atención
El OPPO Find X9 mantiene la esencia de la gama con gran rendimiento, cámaras Hasselblad, una batería enorme y un precio inferior al de los modelos Pro y Ultra.
China empieza a fabricar sus propias máquinas de litografía: por qué afecta a toda la tecnología
China ya fabrica en serie sus primeras máquinas nacionales de litografía DUV. Todavía están lejos de ASML, pero pueden reducir su dependencia tecnológica, alterar el mercado de chips y afectar a toda la electrónica.